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Les offres d’emploi de la semaine #345

Bonne année 2024 ! Voici de nouvelles offres d’emploi pour bien commencer l’année. Travaillez pour des projets passionnants (série, jeux vidéo…) dans des studios en France ou à l’international.

© Cross the Ages
© Cross the Ages

1/ Level Artist – Unreal Engine 5

Cross The Ages à Marseille (FRANCE)

  • Concevoir l’environnent et les décors
  • Sculpter / modéliser des détails de très haute résolution
  • Intégrer les assets dans le moteur de jeu et en vérifier la qualité
  • Appuyer les concept-artistes dans la conception des assets et des environnements en étant force de proposition concernant tous les aspects
  • Travailler sous Maya, Blender, Substance ou 3DS Max
  • Capacité de modélisation 3D rapide et réaliste
  • Maîtrise de Unreal Engine 5
  • Autonomie et rigueur tout en s’intégrant dans une équipe créative et technique
  • Sens de l’initiative et de la flexibilité dans une société en pleine expansion
  • Poste à pourvoir en présentiel à Marseille
  • CDD de 6 mois avec la possibilité de poursuivre en CDI
© BUF
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2/ Artistes VFX Généralistes

BUF à Montréal (CANADA)

  • Artistes VFX généralistes talentueux et passionnés pour réaliser les effets visuels de films d’envergure
  • Participer à la réalisation de projets de longs métrages en contribuant à la conception des effets spéciaux
  • Assurer et maintenir la qualité artistique et technique des images
  • Travailler en équipe et communiquer les problèmes rencontrés au superviseur de séquence
  • Maîtriser le pipeline et respect de l’échéancier fixé par la production
  • Généraliste : bonne compréhension et maîtrise des techniques de chacun des domaines (tracking, rotoscopy, modeling, texturing, rigging, animation, lighting, compositing)
  • Expérience préalable dans un studio VFX (un atout)
  • Facilité d’apprentissage et volonté de travailler avec de nouveaux outils de travail (logiciels propriétaires)
  • Bonnes capacités à travailler en équipe et à communiquer
  • Polyvalence, autonomie, curiosité et excellente capacité de résolution de problèmes
  • Rémunération : à discuter
  • Formation rémunérée sur nos logiciels propriétaires prévue à l’embauche
  • Les résidents canadiens seront considérés en priorité
© La Fabrique d'Images
© La Fabrique d’Images

3/ 3D props / 3D Set Modeling Artist (Maya)

Fabrique d’Images à Differdange (LUXEMBOURG)

  • Modéliser des accessoires à partir de conceptions 2D dans le respect des besoins de la production, sous la supervision de son superviseur et directeur artistique
  • Modéliser des décors complexes à partir de conceptions 2D dans le respect des besoins de la production, sous la supervision de son superviseur et directeur artistique
  • Travailler en équipe et collaborer avec d’autres artistes
  • Suivez les instructions et conseils du directeur artistique et du superviseur
  • Travailler en étroite collaboration avec les autres départements en respectant les normes de production, les quotas, les délais et les contraintes budgétaires
  • Expérience antérieure dans l’industrie dans au moins deux fonctionnalités d’animation
  • Portfolio présentant les derniers travaux d’accessoires
  • Portfolio présentant les derniers travaux en matière de modélisation d’ensembles
  • Une connaissance professionnelle de Maya, Zbrush et Speedtree est un plus.
  • Être à l’aise avec l’environnement Linux/Unix
  • Capable de communiquer avec les gens de manière efficace et collaborative à tous les niveaux (techniques et non techniques)
  • Capacité à travailler en équipe, à prioriser les tâches et à respecter des délais serrés
  • La connaissance de Shotgun est un plus
© Skymill
© Skymill

4/ 3D Senior Character Artist

Skymill France à Saint-Denis (FRANCE)

  • La conception des personnages Anime Style de A à Z
  • Modélisation issue des Arts Concepts
  • UV et texturation
  • Rigging
  • Avoir un mélange de compétences techniques et artistiques est nécessaire pour réaliser la conception de personnages 3D.
  • Autodiscipline, professionnalisme, perfectionniste
  • Mentalité adaptative
  • 3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu ou dans le domaine de l’animation
  • Anglais courant, pour pouvoir communiquer avec l’équipe au Japon
  • Logiciels : Maya, Photoshop, Divers logiciels, outils et plugins que nos clients pourraient être amenés à utiliser : ex : Substance, AE, Unreal, Unity.
  • Environnement de travail exceptionnel avec vue sur le Sacré Coeur et la Tour Eiffel
  • Entreprise bien structurée avec des supérieurs expérimentés
  • Travail à distance possible
  • Possibilités de travailler au Japon quelques mois par an dans notre succursale japonaise basée à Shibuya-ku, Tokyo / ! \ (Dernier voyage d’affaires au Japon avec l’équipe SF : 3 semaines en janvier 2024)
  • Espaces de détente dans l’espace commun
  • Transport et bonne santé pris en charge par l’entreprise à 50%
© TAT
© TAT

5/ Lead Image (Compo & Lighting) 3D

TAT à Toulouse (FRANCE)

  • Définir avec les réalisateurs les ambiances de chaque séquence
  • Appliquer les directions artistiques et les ajuster au plan par plan
  • Déterminer les meilleures approches créatives et techniques en collaboration avec les superviseurs
  • Tenir les responsables informés de l’avancement des travaux et des éventuels problèmes rencontrés
  • Transmettre à votre équipe votre savoir faire et votre connaissance de la direction artistique définie en preprod
  • Participer aux briefs artistiques avec les réalisateurs du projet
  • Suivre et valider les retakes artistiques
  • Assurer le respect des quotas que vous aurez préalablement établis en collaboration avec la production
  • Nous cherchons une personne qui peut tout à fait venir du monde du jeu vidéo plutôt que de celui de la production 3D série et/ou cinéma
  • Bonne connaissance de Unreal Engine
  • Sens esthétique et visuel, regard de photographe, sensibilité à l’harmonie des couleurs
  • Intérêt avéré pour les technologies mises en œuvre dans la création de l’image numérique
  • Sens du détail et capacité à apporter des solutions
  • Aisance à communiquer, encadrer et organiser

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