Cette semaine, nous allons voir les bases du Rendering PBR pour un shader de type Glass ou verre dans Maya – Arnold. Nous verrons comment mettre en place un shader de type Glass avec les paramètres de Specular et Transmission.
Les paramètres de rendu PBR sont aussi abordés pour obtenir une image de qualité technique et visuelle.
Ensuite dans les prochains tutos, nous verrons comment personnaliser ce shader de Glass en utilisation la méthode du Facing Ratio
Et pourquoi pas devenir
Rendering/Compositing Artist ou VFX/FX Artist Houdini
Game Artist ou 3D Technical Unreal Artist
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.