News sur la 3D Animation et Stop Motion - Studios de production Emplois dans la 3D Formations courtes directes : de 1 semaine à 3 mois
Conception et réalisation 2D/3D - Inscription en continu
Animation - Stop Motion
> Super Lucha
26 minutes / En développement Réalisé par Goulwen Merret, Agnès Lecreux & Suzie Le Texier Animation Stop Motion
Résumé
Ennio, 10 ans, vit à Mexiquito, une petite ville mexicaine située entre des plaines désertiques et des collines verdoyantes baignées de soleil. Le jeune garçon n'est pas un enfant comme les autres, il est issu d'une longue lignée de Super-luchadores, des justiciers masqués qui combattent les forces du mal. Accompagné de ses meilleur·es ami·es Pablo et Lili et d'une nouvelle venue Helena, Ennio découvrira que le chemin n'est pas de tout repos pour devenir un membre de la Super-Lucha !
> Formez vous aux concepts et réalisations en 2D/3D pour mieux créer dans les domaines du jeu vidéo, cinéma, Animation 3D.
Réalisation de projets visuels selon l’objectif professionnel avec des techniques innovantes : Game Art BP/PCG, FX Simulation Set, Tracking 3D, Animation Capture, Procédural Modeling HDA, Modeling Rig AI
Nous proposons à travers nos formations d'acquérir les compétences créatives efficaces pour créer des projets 2D/3D suivantes :
Concevoir des dessins numériques préparatoires et conceptualiser les créations visuelles - Dessiner les références de personnages et de décors
Concevoir les schémas narratifs interactifs du jeu envisagé et les schémas visuels des levels
Concevoir des mécaniques jouables en fonction des objectifs du jeu
Concevoir des plans et séquences de FX cinéma, Animation 3D
Concevoir un compositing et Incruster dans des plans réels les personnages/décors réalisés
Catalogue de formations, pour définir ensemble un parcours personnalisé de courte durée, directes avec des réalisations visuelles 2D/3D.
> CNJV : Conservatoire National du Jeu Vidéo
Le jeu vidéo est une industrie jeune, mais pourtant déjà quinquagénaire ! Très dynamique, en France comme à l'étranger, cette industrie n'avait pas de mémoire à la hauteur de ce que représente cette nouvelle culture.
C'est la raison d'être du CNJV qui veut rassembler en son sein les collections industrielles et personnelles pour les préserver, les archiver, en faciliter l'étude et la valorisation. Il s'agit de mieux comprendre les évolutions du secteur du jeu vidéo tant sur le plan technologique que celui de la créativité et du design, mais aussi de rentrer dans le détails des procédés et techniques qui ont permis de créer les jeux vidéos depuis les temps anciens de Pong jusqu'à la réalité virtuelle d'aujourd'hui.
Formations courtes et directes Conception et réalisation 2D/3D De 1 semaine à 3 mois à la carte
Réalisation de projets visuels selon l’objectif professionnel
avec des techniques innovantes Game Art BP/PCG, FX Simulation Set, Tracking 3D, Animation Capture, Procédural Modeling HDA, Modeling Rig AI
> Des formations tous niveaux, idéale pour démarrer dans la 3D, se perfectionner, ou une reconversion professionnelle, une amélioration de compétences; FX Simulation, Game Art, VFX Compositing, Animation 3D, Motion Design,...
> Ces formations Technical Art peuvent être commencés à tout moment et permet aux artistes de trouver rapidement une spécialisation 3D et un métier :
Créé en 2001, Ankama est aujourd'hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !
Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Ankama a investi plusieurs domaines d'activité pour devenir un véritable groupe transmédia.
La formationTechnical Art Houdini pour le cinéma ou le Jeu Video et la 3D temps réel, peuvent se faire en formation pro prise en charge : reconversion ou amélioration de compétences
La philosophie de Bohemia Interactive repose sur trois piliers : la créativité, la curiosité et la communauté. En tant que studio indépendant, nous défendons les principes de liberté de création et de liberté d'expression, tant en interne qu'en externe.
Nous avons marqué les esprits de millions de joueurs en 2001 avec notre premier succès, Arma: Cold War Crisis. La série de simulations militaires en monde ouvert, riche de possibilités de modding, s'est poursuivie avec Arma (2006), Arma 2 (2009) et Arma 3 (2013).
Les formationsTechnical Art Unreal ou Technical Art Houdini pour le cinéma ou le Jeu Video et la 3D temps réel, peuvent se faire avec une spécialisation pro
Le tuto du jeudi #430 Maya Arnold Rendering PBR shader glass
Cette semaine, nous allons voir les bases du Rendering PBR pour un shader de type Glass ou verre dans Maya – Arnold. Nous verrons comment mettre en place un shader de type Glass avec les paramètres de Specular et Transmission. Les paramètres de rendu PBR sont aussi abordés pour obtenir une image de qualité technique et visuelle. Ensuite dans les prochains tutos, nous verrons comment personnaliser ce shader de Glass en utilisation la méthode du Facing Ratio