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Le tuto du jeudi #351 : Unreal Engine 5 – Sequencer (Animation Post Process)

Ce jeudi, nous allons travailler sur Unreal Engine et regarder l’éditeur « Sequencer » qui nous permet de créer des plans & des effets que l’on va rajouter comme un effet « Bloom », à animer selon la position de la lumière et de la caméra. Animer des objets, des effets… beaucoup de paramètres sont réglables. À vous de les découvrir !

Le tuto du jeudi #351 : Unreal Engine 5 – Sequencer (Animation Post Process)

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