Ce jeudi, nous allons travailler sur Unreal Engine et regarder l’éditeur « Sequencer » qui nous permet de créer des plans & des effets que l’on va rajouter comme un effet « Bloom », à animer selon la position de la lumière et de la caméra. Animer des objets, des effets… beaucoup de paramètres sont réglables. À vous de les découvrir !