Dans le tuto du jeudi de cette semaine, nous allons travailler dans Nuke sur le compositing d’une explosion dont le rendu a été fait dans Houdini. Dans un précédent tuto, nous avons vu comment faire les particle trails (les traînées de flammèche qui viennent se rajouter à l’explosion). Aujourd’hui, retravaillons le rendu et notamment ces particle trails en utilisant les bases de rendu et venir enrichir le visuel par différents moyens de décalage dans le temps ou dans l’espace…
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