Cette semaine, nous allons regarder dans Unreal Engine les possibilités du Post Process Volume qui va permettre de modifier le visuel en temps réel. Avec les différents paramètres comme les parametres “blood, lens flare,…”, , le visuel en temps réel dans un jeu vidéo pourra être transformer, pour le passer par exemple en Cell shading ou visuel 2D noir et blanc.
Et pourquoi pas devenir
Technical Artist Maya / Unreal
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.