Cette semaine, nous allons voir les bases de la simulation d’eau dans Houdini avec la simulation FlipSolver.
Nous verrons comment mettre en place un système d’émission et de collision pour du liquide comme l’eau mais aussi la lave oule chocolat fondant.
Ensuite dans les prochains tutos, nous verrons comment piloter la cinématique de la simulation de manière plus précise avec notamment la mise en place de forces.
Et pourquoi pas devenir
VFX/FX Artist Houdini
Game Art ou 3D Technical Unreal Artist
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.