Dans ce tuto du jeudi, nous allons regarder sur Houdini les bases et la notion de « points » qui est très importante parce qu’elle permet de transférer, de transporter les informations d’un modèle polygonal à un autre pour réaliser des simulations.
🧸 L’ours Teddy se regonfle grâce à un système de contraintes que l’on va propager par points. On reviendra sur cet exemple de simulations dans d’autres tutos !
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.