Dans ce tuto du jeudi, nous allons regarder sur Houdini les bases et la notion de “points” qui est très importante parce qu’elle permet de transférer, de transporter les informations d’un modèle polygonal à un autre pour réaliser des simulations.
🧸 L’ours Teddy se regonfle grâce à un système de contraintes que l’on va propager par points. On reviendra sur cet exemple de simulations dans d’autres tutos !
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.
