Dans ce tuto, nous allons travailler dans Houdini sur la réalisation de terrains avec la panoplie de nodes de type « Heightfield » qui permet de créer des terrains de type procéduraux.
🏔 Les nodes permettent de créer des terrains réalistes et vont faire évoluer le terrain en fonction des aspects climatiques (érosion, pluie, etc) ce qui donne un résultat vraisemblable en mode procédural.
🌋 Ces terrains pourront être utilisés dans Houdini mais aussi importé dans un moteur comme Unreal Engine !
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.
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