Ce jeudi, nous allons travailler sur la réalisation d’une explosion simple et stylisée dans Houdini que l’on pourra importer dans un logiciel de 3D temps réel comme Unreal Engine.
Réalisons cette explosion avec une méthode directe : un solver dans un node de géométrie (RBD Solver) : on va pouvoir ainsi maitriser la face d’explosion, la face d’arrêt et la retombée des formes qui ont été explosées.
Le tuto du jeudi #361 : Explosion stylisée avec Houdini
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.