Ce jeudi, nous allons travailler dans Maya sur les bases d’animation !
On va regarder la notion de contraintes, que l’on peut appliquer en animation ou dans la réalisation d’un setup rigging. Notamment lors de la réalisation d’un setup d’un mecha dans un univers steampunk.
On va devoir réaliser certaines contraintes d’une forme par rapport à une autre : ici, le bras mécanique qu’on va mettre en place.
Grâce à des contraintes différés sur des objets intermédiaires, qu’on peut appeler des guides, qui vont nous servir à piloter les deux branches de l’épaule de notre robot mécanique 🤖🦾
Le tuto du jeudi #359 : Maya Setup Rigging – Contraintes Set Driven Key
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.