Ce jeudi dans le tutoriel vidéo de la semaine nous allons être sur Unreal Engine 5 et travailler sur le module PCG (Procedural Content Generation) qui permet de réaliser un ensemble d’éléments dans le level de manière procédurale.
🌳🍃🪨 Ici : des arbres, des rochers… on a différentes méthodes pour réaliser ça. On a vu dans le tuto précédent la méthode classique, mais là nous allons utiliser une Spline. Soit on peut venir sur la Spline déposer des statics meshs, soit on peut l’utiliser en mode fermée pour venir remplir l’intérieur de la Spline (Spline Interior). Regardons les paramètres pour mettre tout cela en place !