Ce jeudi, nous allons travailler sur le système de simulation Chaos dans Unreal Engine 5 qui permet de simuler des objets de types « Rigid Bodies » qu’ils soient fracturés ou non 🏚
Comment les fracturer au préalable pour les simuler avec Chaos ? On a ajoutés des FX avec Niagara qui viennent rajouter un complément dans l’explosion du cabanon.
On verra dans ce premier tuto comment mettre en place ce système de destruction Chaos 💥