Ce jeudi allons sur Houdini regarder la simulation de type « PyroSolver » avec un système de collision qui permet de maintenir notre système de simulation Pyro (ici, du feu 🔥) à l’intérieur d’une forme statique (polygone) ou dynamique : on pourra avoir des transformations morphologiques de la forme, et le feu s’adaptera à cela.
On va regarder comment mettre en place ce système de collision en paramétrant l’espace – mais aussi le temps pour que la collision se fasse avec le système de PyroSolver.