Dans le tuto du jeudi de cette semaine, on va travailler sur le post-process dans Unreal Engine. On a déjà vu comment réaliser un matériau avec le contour sur les objets qui les font ressortir. Ici ce que l’on va faire, c’est qu’on va utiliser une méthode de sélection par « stencil » qui va permettre de sortir certains objets pour leur appliquer une autre fonction (par exemple une désaturation sur un mur). Voyons donc cette méthode de sélection par stencil pour pouvoir modifier certains objets de manière particulière par rapport à l’ensemble d’un shader post-process qu’on aura mis en place.