Cette semaine, nous allons regarder le placement simple et rapide de texture dans Unreal 5.6 avec principalement une mise en place de nodes de type math qui permettent le décalage et la répétition de la texture. Les techniques et paramétrages des matériaux on déja était vu dans de précédents tutos du jeudi dans Unreal.
Et pourquoi pas devenir
Technical Artist Unreal
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.
