Cette semaine, nous allons regarder les bases du texturing dans Substance Painter avec principalement la mise en place du set de base : Textures pour les shaders/moteur de rendu, textures de maillages, notion de canaux et calques. Cela permettra ensuite d’exporter ces textures pour venir les brancher sur les canaux des shaders du moteur de rendu 3D, comme Arnold dans Maya
Et pourquoi pas devenir un Concepteur Graphique 3D
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.
