Cette semaine, nous allons découvrir les bases du Setup facial avec les déformations de type Clusters dans Maya avec principalement les techniques de déformation sur les vertex d’un polygone, avec aussi la nouvelle techno de “tags” qui remplace le “Set” dans Maya . Ces techniques de base appartiennent au groupe d’outils de déformations morphologiques avec des logiciels comme Maya, Blender, Houdini,… D’autres méthodes sont possibles pour construire un Setup Facial que nous pourrons voir dans les prochains tutos du jeudi
Et pourquoi pas devenir un Asset Artist sous Maya, Unreal ou Houdini.
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.
