Markus Pichler a toujours été fasciné par le processus de développement d’un jeu, car selon lui, il faut beaucoup de gens passionnés pour raconter une histoire à travers un jeu vidéo. Ses compétences sont nombreuses, de la création de contenu 3D du concept à l’actif prêt pour le jeu à la narration dans des environnements et des accessoires. Il maîtrise la réalisation de modèles High et Low Poly, le texturing et sait s’adapter à différents styles. Ses logiciels favoris ? Maya, Substance Painter/Designer, ZBrush, Unreal Engine, Toolbag.
Markus a commencé à apprendre le 3D/Game Art en 2018 et il est un artiste autodidacte. En ce qui concerne les flux de travail et les outils, il apprend constamment de nouveaux logiciels et il aime se mettre au défi en utilisant différentes approches.