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« Time Ghost », une cinématique en temps réel créée avec Unity 6

Time Ghost est la dernière démo cinématique en temps réel d’Unity développée par l’équipe à l’origine de projets tels que The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic et Enemies.

Présentée à la convention « Unite 2024 » à Barcelone, elle montre ce qui peut être réalisé avec Unity 6. La démo met en évidence les avancées en matière de qualité visuelle, de complexité des projets et d’utilisation pratique des flux de travail d’apprentissage automatique.

Une qualité visuelle exceptionnelle grâce à Unity 6

Le réalisme de « Time Ghost » est directement lié aux progrès apportés par Unity 6 dans ses fonctionnalités graphiques. En exploitant les dernières améliorations de HDRP (High Definition Render Pipeline), les créateurs ont mis en œuvre des options d’éclairage avancées, y compris le APV (Adaptive Probe Volume), le mélange de scénarios lumineux et des effets d’éclairage de fumée impressionnants. La démo montre également un gain de performances avec des technologies comme le GPU Resident Drawer, qui optimise l’utilisation des ressources du GPU. Parallèlement, des outils créatifs puissants tels que VFX Graph et Shader Graph permettent aux artistes de pousser leurs créations à des niveaux sans précédent de détails et de complexité visuelle.

Un environnement dynamique avec DOTS ECS

Une des innovations clés de la démo est la gestion d’un environnement dense et vivant grâce à DOTS ECS (Data-Oriented Technology Stack Entity Component System). Dans « Time Ghost », jusqu’à 12 millions d’instances de végétation, comme des arbres et des herbes, sont intégrées dans la scène. Utilisant Houdini pour la dispersion des ressources sous forme de nuages de points, ces éléments sont ensuite convertis en entités DOTS ECS dans Unity. Ce processus permet de gérer efficacement les grandes quantités de végétation : près de 8,5 millions d’éléments actifs peuvent être affichés, mais seuls 500 000 sont traités graphiquement grâce à des systèmes de LOD (Level of Detail) et Impostor. Le résultat est une scène immersive, fluide et incroyablement détaillée, rendant possible une exploration en temps réel sans sacrifier la performance.

Machine learning pour des déformations de haute qualité

Unity 6 introduit un modèle de machine learning (ML) pour la déformation des tissus en temps réel avec une efficacité et une qualité visuelle impressionnantes. Grâce à Unity Sentis, un modèle ML personnalisé a été entraîné avec 2 000 images d’animation de vertex, réduisant les données de 2,5 Go à seulement 47 Mo. Le processus de déformation est extrêmement rapide, prenant seulement 0,8 ms par image tout en maintenant une qualité digne de calculs hors ligne. Cette technologie ouvre des possibilités créatives incroyables pour les animations de personnages et d’objets dans des environnements interactifs.

Système de collisions VFX perfectionné

La gestion des effets visuels dans « Time Ghost » est améliorée grâce à un système de collisions VFX plus stable et performant. Utilisé notamment pour les débris tombant sur les personnages, ce système permet des interactions complexes où les débris se brisent et réagissent au contact. Ces nouvelles fonctionnalités ajoutent un réalisme organique et chaotique à la scène, renforçant l’immersion.

Un système de simulation capillaire avancé

Le système de simulation des cheveux a été considérablement amélioré par rapport à ses versions précédentes, avec des fonctionnalités telles que le LOD automatique, le vent volumétrique, et une simulation de cheveux à haute densité. Ces avancées, déjà introduites dans la démo Enemies, sont poussées encore plus loin dans « Time Ghost », offrant un rendu plus performant et réaliste dans des environnements étendus.

Avec « Time Ghost », Unity 6 démontre clairement sa capacité à repousser les limites de la création visuelle et interactive en temps réel !

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