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Faire de la mousse facilement sur Unreal Engine 5

La société Meta Meow a récemment publié une vidéo montrant une technique de création de mousse dynamique en temps réel !

La génération de bulles et de mousse n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît… Meta Meow a décidé de combler cette lacune en explorant et en partageant des méthodes avancées pour obtenir des résultats visuellement réalistes.

Les Trois Approches de Meta Meow

Meta Meow a détaillé trois approches principales pour créer de la mousse dynamique, chacune avec ses propres avantages et cas d’utilisation spécifiques :

  1. Texture : Cette méthode utilise une image de mousse, soigneusement recadrée et carrelée, appliquée sur un matériau opaque. Simple à mettre en œuvre, elle est idéale pour créer des mousses de fond dans les jeux, où la simplicité et l’efficacité sont cruciales.

  2. Texture Procédurale : Plus complexe, cette approche génère un matériau en mousse PBR (Physically Based Rendering) en superposant des bulles de différentes tailles. En utilisant un mélange de hauteurs, elle crée des normales et des masques, offrant une flexibilité accrue. Cette méthode permet des ajustements détaillés et une personnalisation poussée de la mousse, rendant les effets plus dynamiques et réalistes.

  3. Texture Volumétrique : Cette technique est la plus avancée et la plus adaptée pour des mousses épaisses. Elle utilise une forme géométrique de base couverte d’un matériau de diffusion souterrain, érodée avec une carte de hauteur volumétrique et complétée par une couche réfléchissante séparée. Le résultat est une mousse de haute qualité visuelle, offrant un réalisme sans précédent.

Meta Meow a développé un plugin pour Unreal Engine, permettant aux infographistes 3D et aux game designers d’intégrer ces techniques de rendu de mousse et de bulles dans leurs projets.

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