Cette semaine, nous allons regarder dans Unreal 5.6 la création de formes multiples grâce à la Technique du PCG dans un BluePrint. Avec les différents paramètres du PCG, nous pourrons imaginer réaliser des ensembles de villes, batiments, mais aussi sur un landscape, des forets,…Et avec le Blueprint, nous pourrons réaliser d’une part de l’interactivité sur le PCG et d’autre part dans le sequencer des plans cinéma.
Et pourquoi pas devenir Technical Artist Unreal
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.