Cette semaine, nous allons regarder les bases de la réalisation d’une modélisation procédurale sous Houdini avec principalement une mise en place de nodes SOPS : For Each, Switch,.. qui permettent la réalisation rapide et paramétrables de modélisations que l’on pourra ensuite importer par exemple dans Unreal pour le jeu vidéo
Et pourquoi pas devenir
Technical Artist Houdini
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.
