🎮Game Artist ou 3D Technical Artist, la différence :
Le Game Artist va principalement s’occuper de la création visuelle de personnages, de décors, d’environnement dans un jeu vidéo. Il va proposer et réaliser des concepts visuels de formes, des textures, des mises en lumières, des rendus avec des designs spécifiques, des environnments avec une charte graphique,…
Le Game Artist doit savoir manipuler des outils de
– Création 2D comme Photoshop, Painter pour poser ses concepts visuels, dessins préparatoires,…
– Création 3D, comme Maya, Unreal ou encore Houdini pour réaliser ses projets, de la modélisation de personnage à la réalisation de level dans un jeu Vidéo
Selon la structure du studio de Jeux Vidéo, le Game Artist devra être assez polyvalent, de la conception 2D à la réalisation 3D, mais restera plutot dans la partie visuelle d’un jeu vidéo à la différence du 3D Technical Artist.

🎮Dans le jeu vidéo, le 3D Technical Artist sera, comme son nom l’indique, dans la réalisation des différents élements techniques d’un Jeu vidéo :
– Modélisation procédurale de décor et Landscape d’environnement avec Houdini,
– Réalisation de Level sous Unreal, avec des techniques procédurales
– Mise en place d‘interactivité entre des élements, des personnages du jeu,
– Réalisation d‘effets visuels,…
Pour le 3D technical Artist, la part de créativité va se retrouver dans la conception d’une solution visuelle et technique selon le cahier des charges du Game Designer. Il doit etre trés polyvalent et pouvoir trouver des solutions techniques avec une palette de logiciels, comme Houdini, Unreal, mais aussi connaitre des logiciels spécifiques comme Embergen pour les effets visuels.
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