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Le tuto du jeudi #373 : Halloween avec Unreal Engine (Morph Target Sequencer)

Envie d’ajouter une touche de magie à vos créations pour Halloween ? 🎃

Cette semaine, allons sur Unreal Engine pour animer une citrouille d’Halloween avec le système Morph Target.

Vous découvrirez comment, en quelques étapes simples, jouer sur les expressions faciales de votre modèle 3D en combinant plusieurs cibles faciales dans un séquenceur. De la mise en place du Blueprint jusqu’au keyframing, ce tuto du jeudi vous guide pour transformer un objet statique en un personnage expressif et vivant !

Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.

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