Dans ce tuto du jeudi, nous allons aller sur Houdini pour faire de la modélisation procédurale, et plus particulièrement parler de la notion de boucles à mettre en place pour réaliser différents éléments récurrents comme un mur de pierre avec les parpaings qui vont constituer ce mur.
Nous allons réaliser l’importance de la notion de boucles qui est une opération stable et reconfigurable pour différents types de paramètres (nombre de pierres, longueur des pierres, etc.) On pourra ensuite importer le résultat au format HDA dans Unreal Engine !
Si vous avez aimé notre tuto, n’hésitez pas à consulter nos autres tutoriels vidéos sur différents logiciels 3D.