Ce jeudi, nous allons travailler sur la méthode PCG (Procedural Content Generation) implémentée dans la version 5.2 d’Unreal Engine, qui permet de générer à partir de mesh, un ensemble de procédures distribuées sur un volume, une surface ou une spline de manière à remplir un niveau.
Que ce soit un paysage (forêts, rochers, végétation…) ou dans un milieu industriel comme celui que l’on va voir dans ce tuto, on va générer des éléments, ici un labyrinthe de cartons que notre personnage va devoir traverser.
Cette méthode PCG est à rapprocher de la méthode de construction de scripts qui existe depuis très longtemps. PCG est un peu plus légère et rapide que les scripts, à utiliser en complément pour des choses plus complexes.