Ce jeudi, nous allons être sur Unreal Engine et nous allons travailler avec le système de simulation de particules Niagara. Avec cet outil, nous pouvons réaliser de la fumée, de l’eau, des portes temporelles…
Voyons le b-a-ba, les bases du système Niagara avec un rendu de type « sprite » qui permet de simuler et de réaliser visuellement de la fumée, du feu et de l’eau, des cascades, etc.