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Le tuto du jeudi #335 : Pyro Collision avec Houdini

Ce jeudi allons sur Houdini regarder la simulation de type “PyroSolver” avec un système de collision qui permet de maintenir notre système de simulation Pyro (ici, du feu 🔥) à l’intérieur d’une forme statique (polygone) ou dynamique : on pourra avoir des transformations morphologiques de la forme, et le feu s’adaptera à cela.

On va regarder comment mettre en place ce système de collision en paramétrant l’espace – mais aussi le temps pour que la collision se fasse avec le système de PyroSolver.

Le tuto du jeudi #335 : Pyro Collision avec Houdini

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